第二屆“電競·中國”年度盛典在武漢成功舉辦
4月21日,以“凝聚電競力量、弘揚中國精神”為主題的第二屆“電競·中國”年度盛典在武漢落幕。武漢市委副書記、市長程用文,人民網黨委書記、董事長、總裁葉蓁蓁,武漢市委常委、市委宣傳部部長張世華,全球電子競技聯合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中等領導嘉賓以及電競行業領域相關代表出席活動。本屆盛典設置年度電競優秀案例和代表展示、主旨演講以及“中國電競選手名人堂”發布等環節,主題鮮明、內容豐富、形式新穎。
第二屆“電競·中國”年度盛典現場
近年來,電子競技已經成為蓬勃發展的朝陽產業,電競在數字化產業和文創的發展潛力顯著,而電子競技也已經成為2022杭州亞運會的比賽項目。全球電子競技聯合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中表示,電子競技是數字化,智能化的必然產物。作為新興的虛擬體育,電競需要從業者們共同推動這項產業健康、有序、有益地發展。
全球電子競技聯合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中現場致辭
依托在電競產業方面的高校資源、文化需求和經濟發展實力,武漢的電競產業已開始成熟化運營,產業鏈逐步完善,并日漸成為中國發展電競產業的重要城市。對此,武漢市委副書記、市政府市長程用文在致辭中表示,未來武漢將加快建設“電競之都”,為落地電競企業提供支持,實施電子競技人才培養工程,未來要將武漢建設為電競城市政策的新高地。
武漢市委副書記、市長程用文現場致辭
在年度發布環節,2020年度電競創意與專業作品、年度電競破圈人物、年度電競品牌項目、年度電競事件等項目進行了集中展示。此外,盛典還發布了年度脫貧攻堅優秀案例、年度復工復產優秀案例等項目。
在主旨演講環節,針對當前電子競技與5G技術、數字化技術的融合發展現狀,演講嘉賓們從電子競技產業和運動兩個維度上發表了不少“干貨”:人民電競運營中心執行主任、九九互娛董事長李曉東認為,電競行業需要著眼未來進行發展,人民電競在內容平臺價值和賽事價值之外,也希望為城市提供論壇、數據中心、智庫等關于電競的多樣化解決方案;嗶哩嗶哩游戲內容部和直播中心總經理王宇陽則表示,未來的電競生態將更加多元,玩家對電競內容的創作更加豐富;中科院研究員,國際工業5G創新聯盟理事長,原科技部戰略規劃司副司長余健則認為科技方面的跨界、融合、創新,是電競產業發展的大趨勢。
值得一提的是,去年在行業內引起巨大反響的中國電競選手名人堂,也在盛典現場正式亮相,人民電競旨在通過名人堂這一榮譽,記錄電競職業選手獲得榮耀的高光時刻。李曉峰SKY、卞正偉Alex、曾卓君Xiaohai、禹景曦Misaya若風、高振寧NING等幾位代表出席并發表感言。對此,本屆盛典相關負責人表示,中國電競發展過程中不斷有新鮮血液加入,正是這些不同時代中對電競抱有巨大熱愛的繼承者給中國電競帶來了新的活力與激情,希望選手名人堂能夠激勵未來的參賽者不斷進取,達成形式和精神上的傳承,推動中國電子競技發展。
第二屆“電競·中國”年度盛典由人民體育(北京)有限公司、武漢文化投資發展集團有限公司、光谷中影電競科技(武漢)有限公司聯合主辦。
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